Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/6954df4f-8108-8013-8152-3f6ade4423a7
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
===== ML.2:4 - Solution — что делаем и как это собрать ===== Идея в одной фразе: вместо того чтобы держать «мутацию» снаружи, мы делаем так, чтобы модель сама генерировала свои вариации и тем самым “училась быть эволюционируемой”. ====== 4.1. Архитектурный скелет ====== Берём Graph HyperNetwork (GHN) как генератор весов: он читает вычислительный граф целевой сети и выдаёт параметры для её узлов/операторов (то есть «инициализирует» или «собирает» веса под конкретную архитектуру). OpenReview<ref>{{cite web|title=OpenReview|url=https://openreview.net/pdf?id=rkgW0oA9FX|publisher=openreview.net|access-date=2026-01-02}}</ref> Дальше добавляем самореференцию, как в Self‑Referential GHN: * Детерминированная ветка генерирует веса policy‑сети (или вашей рабочей сети), по которым мы измеряем качество в среде. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> * Стохастическая ветка генерирует возмущение для копии самой GHN, т.е. создаёт «потомка». Это делается через предсказание параметров шума (например, σ для гаусса с нулевым средним), плюс вводится управляемая интенсивность мутаций на уровне узлов/блоков. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> Таким образом одна и та же сущность: # порождает веса для политики (чтобы играть/управлять), # порождает изменения своих же параметров (чтобы эволюционировать). ====== 4.2. Эволюционный цикл (минимально достаточный) ====== На уровне системы это выглядит как популяционный цикл: # Инициализируем популяцию GHN-индивидов (разные веса). arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> # Каждый индивид: - генерирует policy‑веса детерминированно, - получает фитнес через прогоны в среде, - делает 1–N потомков: копия + добавление самосгенерированного возмущения. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> # Селекция: выбираем топ‑K по фитнесу (или более мягко: турнир/элитизм), получаем следующее поколение. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> # Ключевой эффект: популяция сама начинает регулировать «силу тряски» — в статье отмечено, что вариативность падает, когда найдено хорошее решение (эксплуатация), и остаётся выше на ранних этапах (поиск) без внешнего расписания. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref> ====== 4.3. Псевдокод (для закрепления) ====== <syntaxhighlight lang="text">P = init_population(N) # популяция гиперсетей for gen in 1..G: C = [] # кандидаты (родители + потомки) for h in P: # 1) делаем потомков for i in 1..offspring_per_parent: child = copy(h) delta = h.stochastic_self_update(graph_of(h)) # шум/апдейты, сгенерированные самим h child.params += delta C.append(child) C.append(h) # 2) оцениваем всех for h in C: w_policy = h.det_generate(policy_graph) h.fitness = rollout(env, w_policy, seeds, episodes) # 3) селекция P = select_top_k(C, K) </syntaxhighlight> (Подробности про то, что именно предсказывается стохастической веткой и как устроена узло‑специфичная интенсивность мутации, см. описание в arXiv‑версии; в частности, используется генерация σ и масштабирование “mutation rate” на узлах. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/html/2512.16406v1|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref>) ====== 4.4. Инженерные правила сборки (то, что обычно ломает внедрение) ====== # Версионируйте среду и интерфейсы. Если “среда поменялась”, это должно быть выражено в конфиге/версии, иначе вы смешаете фитнесы из разных миров и селекция станет шумом. # Делайте реплей и воспроизводимость. Логи: seed’ы, конфиги, распределение фитнеса, параметры шума/вариативности, идентификатор “чемпиона”, lineage (кто чей потомок). # Ограничьте онлайн‑самоизменение в проде. Практика: адаптацию гонять в песочнице/канареечном контуре и «поднимать» нового чемпиона только после регрессионного набора тестов (см. чек‑лист ниже). # Сразу проектируйте параллелизм. ES‑подходы масштабируются воркерами; Self‑Referential GHN тоже выигрывает от параллельной оценки популяции. arXiv<ref>{{cite web|title=arXiv|url=https://arxiv.org/abs/1703.03864|publisher=arxiv.org|access-date=2026-01-02}}</ref>
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)