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=== Assistant: Perfeito! === Perfeito! Pelo que você descreveu, você quer um comportamento mais químico/dinâmico das partículas, com várias regras simultâneas: # Lados opostos atuam como ímãs: partículas são atraídas para os lados opostos. # Segunda vítima dispersa ao toque: partículas próximas umas das outras interagem, fazendo uma dispersão controlada. # Desfoque no centro: mantém partículas próximas do centro sem travar, permitindo que reações químicas internas continuem vivas. # Dispersão e reaglomeração: partículas se dividem acima do valor neutro, gerando troca de “parcerias químicas”. # Químicas vivas: partículas internas (alquimia) continuam sendo visíveis e interativas. Vou montar um código Python/Pygame atualizado que implementa essas regras: <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math import random pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Interação Química Dinâmica") clock = pygame.time.Clock() TILE_SIZE = 40 === cores base === PROTON = (255,50,50) ELECTRON = (50,50,255) NEUTRAL = (180,180,180) COIL = (255,165,0) ALCHEMY = (255,255,100) === mosaico === mosaic = [] for i in range(WIDTH // TILE_SIZE): row = [] for j in range(HEIGHT // TILE_SIZE): choices = random.choices([PROTON, ELECTRON, NEUTRAL], [0.3,0.3,0.4], k=random.choice([1,2])) row.append(choices) mosaic.append(row) class Particle: def __init__(self, x, y, q=5, mass=1, radius=12, is_coil=False): self.x = x self.y = y self.q = q self.vx = random.uniform(-50,50) self.vy = random.uniform(-50,50) self.mass = mass self.radius = radius self.is_coil = is_coil self.inner_particles = [] def draw(self, screen): # cor adaptativa if self.is_coil: color = COIL elif self.q>0: intensity = min(255, 50+int(abs(self.vx+self.vy))) color = (intensity,50,50) elif self.q<0: intensity = min(255, 50+int(abs(self.vx+self.vy))) color = (50,50,intensity) else: color = NEUTRAL pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) for p in self.inner_particles: pygame.draw.circle(screen, ALCHEMY, (int(p[0]), int(p[1])), 3) def update(self, dt, center, particles): # Atração pelos lados opostos (ímas) dx_left = 0 - self.x dx_right = WIDTH - self.x force_x = dx_left''0.1 + dx_right''0.1 dy_top = 0 - self.y dy_bottom = HEIGHT - self.y force_y = dy_top''0.1 + dy_bottom''0.1 self.vx += force_x*dt self.vy += force_y*dt # Interação com outras partículas: dispersão ao toque for p in particles: if p==self: continue dx = p.x - self.x dy = p.y - self.y dist = math.hypot(dx, dy) if dist<30: repel = 200 / (dist+0.1) angle = math.atan2(dy, dx) self.vx -= math.cos(angle)''repel''dt self.vy -= math.sin(angle)''repel''dt # Desfoque no centro: fricção suave dxc = center[0]-self.x dyc = center[1]-self.y dist_center = math.hypot(dxc, dyc) if dist_center<50: self.vx *= 0.6 self.vy *= 0.6 else: self.vx *= 0.85 self.vy *= 0.85 # atualizar posição self.x += self.vx*dt self.y += self.vy*dt self.x = max(self.radius, min(WIDTH-self.radius, self.x)) self.y = max(self.radius, min(HEIGHT-self.radius, self.y)) # partículas internas new_inner=[] for p in self.inner_particles: px, py, vx, vy, life = p life -= dt if life>0: px += vx*dt py += vy*dt new_inner.append([px, py, vx, vy, life]) self.inner_particles=new_inner def emit_inner(self, n=8): for _ in range(n): angle=random.uniform(0,2*math.pi) speed=random.uniform(100,250) vx = math.cos(angle)*speed vy = math.sin(angle)*speed life = random.uniform(0.5,1.2) self.inner_particles.append([self.x,self.y,vx,vy,life]) === setup === particles=[ Particle(400,300,q=5), Particle(200,200,q=-5), Particle(600,400,q=5), Particle(400,500,radius=20,is_coil=True) ] center = (WIDTH//2, HEIGHT//2) cesium_active=False running = True while running: dt = clock.tick(60)/1000 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x,y = pygame.mouse.get_pos() q = 5 if event.button==1 else -5 particles.append(Particle(x,y,q)) elif event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_SPACE: for p in particles: if p.is_coil: p.emit_inner(20) elif event.key==pygame.K_c: cesium_active = not cesium_active for p in particles: p.update(dt, center, particles) # desenhar mosaico for i in range(len(mosaic)): for j in range(len(mosaic[0])): cell = mosaic[i][j] if len(cell)==1: color = cell[0] else: color = tuple(min(255,sum(c)//len(c)) for c in zip(*cell)) pygame.draw.rect(screen,color,(i''TILE_SIZE,j''TILE_SIZE,TILE_SIZE,TILE_SIZE)) # desenhar partículas for p in particles: p.draw(screen) pygame.draw.circle(screen,(50,50,50),center,5) pygame.display.flip() pygame.quit() </syntaxhighlight> ===== 1. Ímãs laterais: partículas são atraídas pelos lados opostos da tela. ===== # Dispersão controlada ao toque: partículas próximas se repelem suavemente. # Desfoque no centro: fricção aumenta próximo ao centro para manter as “químicas vivas”. # Dispersão e reaglomeração: partículas internas continuam a movimentar-se e se reorganizar. # Cores adaptativas e alquimia visível. Se quiser, posso fazer uma versão ainda mais química, onde partículas se ligam temporariamente em pares neutros ou positivos/negativos, simulando troca de parcerias químicas, com cores pulsando conforme a interação. Quer que eu faça isso?
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