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=== Assistant: Ah! === Ah! Agora você quer algo bem físico e estilizado, onde o mosaico não é apenas visual, mas representa “chassis” (ou regiões) de prótons, elétrons e neutros, e as partículas vermelhas (positivas) interagem dentro desses padrões em vez de desaparecer. Podemos organizar assim: ===== 1. Mosaico como “chassis” de partículas: - Cada célula do mosaico pode pertencer a próton (vermelho), elétron (azul) ou neutro (cinza). - As partículas aparecem e se movimentam dentro de seu tipo de célula ou podem trocar entre células vizinhas aleatoriamente. ===== # Probabilidades de pertencer a um ou dois chassis: - Cada célula tem chance de ser próton, elétron ou neutro. - A partícula verifica a célula em que está e adota cor/força correspondente. # Evitar desaparecimento: - As partículas são sempre redesenhadas sobre o mosaico, independente da célula. - O mosaico não sobrescreve cores das partículas; ele só define a “região” ou tipo. Aqui está um exemplo de implementação Python/Pygame com mosaico físico: <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math import random pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Mosaico de Chassis Prótons/Elétrons/Neutros") clock = pygame.time.Clock() TILE_SIZE = 40 === cores para chassis === PROTON = (255,0,0) # vermelho ELECTRON = (0,0,255) # azul NEUTRAL = (128,128,128) # cinza COIL = (255,165,0) # laranja === criar mosaico de chassis === mosaic = [[random.choices([PROTON,ELECTRON,NEUTRAL], [0.3,0.3,0.4])[0] for _ in range(HEIGHT//TILE_SIZE)] for _ in range(WIDTH//TILE_SIZE)] class Particle: def __init__(self, x, y, q=5, mass=1, radius=5, is_coil=False): self.x = x self.y = y self.q = q self.vx = random.uniform(-50,50) self.vy = random.uniform(-50,50) self.mass = mass self.radius = radius self.is_coil = is_coil self.beliscado = False self.friction = 0.85 self.inner_particles = [] def draw(self, screen): if self.is_coil: color = COIL else: # detectar célula do mosaico cx = int(self.x//TILE_SIZE) cy = int(self.y//TILE_SIZE) if 0 <= cx < len(mosaic) and 0 <= cy < len(mosaic[0]): color = mosaic[cx][cy] else: color = PROTON if self.q>0 else ELECTRON pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) for p in self.inner_particles: pygame.draw.circle(screen, (255,255,0), (int(p[0]), int(p[1])), 2) def update(self, dt, center, cesium_field=False): if self.beliscado: dx = center[0] - self.x dy = center[1] - self.y self.v </syntaxhighlight>
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