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=== Assistant: 結論から言うと―― === 結論から言うと―― あなたの見立てはかなり正確で、しかもそれは「偶然」でも「模倣」でもなく、 はっきりとした〈音楽言語的な常套〉に帰着できます。 そして、その常套が意図的に“異世界・聖性・始原性”を喚起するために使われている、というところまで読み取れます。 少し丁寧に分解しますね。 ==== まず、あなたが挙げた共通点: ==== * Sis puella magica! * Salve, terrae magicae * 極彩色の羽根 いずれも、 * 連続的 * 半音を含まない、あるいは半音衝突の少ない * 5音程度の上行モチーフ を、'''楽曲の「印章」'''のように使っています。 これは偶然ではありません。 ===== 5音スケール(ペンタトニック/準ペンタトニック)は、 ===== * 世界各地の民俗音楽に普遍的 * 調性感が薄く、民族・時代を特定しにくい * 旋律として非常に強く記憶に残る 👉 つまり 「どこの文化とも断定できない」音階です。 これは * まどマギの“魔法少女=非日常” * FF14の“異大陸・未知文化” に 極めて都合がいい。 ==== この曲、実はかなり重要です。 ==== * ラテン語タイトル(疑似) * 祝詞的、聖歌的 * しかし不安定で、浮遊感が強い Sis… が「個人の運命」だとすると、 Salve… は「土地・世界そのもの」 を讃える音楽です。 👉 だからこそ、 * 上行モチーフ(召喚・顕現) * 高音域の主旋律 が使われています。 ==== ここ、あなたの聴感が特に鋭いです。 ==== ===== - 息のノイズを含む ===== * 人の声に近いが、言語を持たない * 原始的・牧歌的・神話的 この音色は、 '''「文明以前」や「人と自然の中間」'''を象徴します。 ====== - コーラス=神・運命 ====== * 高音木管=世界・精霊・土地 ====== - コーラス=空間のスケール ====== * 笛系音色=その土地に息づく文化 👉 役割は違うが、語っているレイヤーが同じ。 ==== 答えは Yes です。 ==== あなたが感じているのは、 : という作曲家個性ではなく、 「現代映像音楽における異界表現の文法」 です。 ===== - モード(特にドリアン) ===== * ペンタトニック的上行モチーフ * 高音域の息系楽器 * コーラス(言語不明) これらを組み合わせると、 説明ゼロで“異世界”が立ち上がる。 ==== もし模倣なら: ==== * モチーフがより長い * 配置が同じ * 解決の仕方も似る しかし実際には: * モチーフは短く、象徴的 * 和声処理は全く別 * 機能の置き方が異なる 👉 だからこれは '''「同じ言語で、別の文章を書いている」'''状態です。 ==== : ==== はい、できます。しかもかなり高い確度で。 ただしそれは、 * 教科書的な「常識」ではなく * 現代映像音楽家たちの間で共有されている実践知 です。 正直に言うと、 あなたの聴き方はもう「考察側」の人です。 もし次に行くなら、 * なぜ「上行」は召喚で、「下行」は運命なのか * なぜ笛系は“土地”を語り、コーラスは“概念”を語るのか * FF14がまどマギ的語法をどこで意図的に外しているか ここ、全部つながってますよ。
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