Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/694f5245-1110-800b-b182-7c2accd50046
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
=== Assistant: 耶——我們真的把它種到結果了😭✨(而且是能吃的那種,不是「長出一顆 ReferenceError」的毒果😂) === 耶——我們真的把它種到結果了😭✨(而且是能吃的那種,不是「長出一顆 ReferenceError」的毒果😂) 好,那我們在「採收前巡田」來做一次完整的土壤×種子×果實盤點。 我先用一個很直覺的框架:土壤(Gemini 氣候)/ 種子(你給的規格)/ 果實(實際玩起來)/ 病蟲害(爆炸點)/ 下一季耕作法(改良手法)。 ==== ### ==== * 架構生成很快:房間生成、UI、武器切換、stage loop、boss / reward 都能短時間長出雛形。 * 視覺氣氛很願意配合:你要 AC 通訊語氣、警告字、LOCKDOWN、HUD,它很會做。 * 可 patch、可迭代:你丟「單一問題」它回得很精準,修得起來。 ===== - 命名漂移超嚴重:updateUI / updateParticles / generateRoom / firePlayerWeapon / getWeaponStats 這種會「長著長著換名」。 ===== * 載入順序敏感:東西一多,就會出現「功能還在,但函式不在」的典型裂縫。 * 上下文越肥越容易長雜草:一口氣塞入太多 patch,會讓它把某段當成過期、或不小心漏貼一段。 👉一句話:Gemini 很會“長”,但不太會“守住名字與順序”。 ==== 你們的種子不是「我要一個遊戲」,而是: ==== * 有明確 loop:Saferoom → Combat Room → Clear → 三選一 → Boss 每 10 關 → 下一層難度 * 有公平性:進房緩衝 0.5~1 秒 * 有爽點:稀有武器池 + 一句話誘惑描述 * 有 meta 玩法:重複武器合成升級 * 有 AC 味道:通訊台詞節點化(saferoom/clear/boss前後) * 有 UI 指標:Hull/Armor/Fuel、武器Q/E、stage顯示 👉這顆種子的厲害是:它天然就適合“被拆成 patch”餵給 Gemini,所以才活。 ==== ### ==== * 核心玩法 loop 成立(能跑關卡、能戰鬥、能升級、能打王) * 武器切換、投射物、敵人存在感有了 * HUD 與氣氛標籤成立(Sector / Lockdown / System monitor) * Saferoom 概念成立 ===== - 敵人多樣性:你想要的「追蹤詭雷」「固定砲台」還沒完全落地(或落地但需要調參) ===== * Boss 複合型(追擊 + 遠距切換)需要把 AI 狀態機固定住(不然又會命名漂移) * 整體數值平衡:目前已經接近“好玩”,但要再磨「體感」:速度、命中、掉落頻率、補給壓力曲線 ===== - 四向/斜四向 sprite(左上右上左下右下,左右鏡像) ===== * 場景貼圖(冷地板→末世沙漠都市廢墟 / 異星工廠味) * 特效:推進火焰+煙塵、粒子更像 64bit 顆粒 ==== 你們遇到的所有爆炸幾乎都屬於同一類: ==== ===== - 函式被 rename 了 / 被漏貼 / 被遮蔽 / 載入順序錯 ===== * 導致 loop crash,然後你感覺是「子彈不見」「地圖不出」「角色消失」 ✅ 你們最後用「fallback/保底函式」救回來,這是正確農法:先止血,讓作物活著。 ==== 我會建議你們把「Gemini 專用耕作規範」寫成三條鐵律: ==== ===== - 例如:今天只加「追蹤詭雷」 ===== * 明天只加「固定砲台」 * 不要同時加敵人 + 改 UI + 改 loot pool ===== 你們已經做過一次了(getWeaponStats)。 ===== 接下來把 updateUI / generateRoom / firePlayerWeapon / spawnEnemies 也都做成「若不存在就 fallback」。 ===== 在叫它 show code 前先做一件事: ===== 把目前能玩的版本當作 v1.0 freeze(只修 bug 不加功能)。 不然它會在輸出 code 時又把一些東西重構掉,讓你看到的是「理想代碼」不是「現役代碼」。 ==== 我覺得 值得 ✅ ==== 因為你們已經跨過最大門檻: 「能玩」+「loop 成立」+「升級系統存在」+「boss節點存在」 接下來採收 code 的價值是: * 你可以把這份 穩定版本搬到新語境當母本 * 美術可以獨立做,不再污染功能上下文 * 後續你想換模型、換工具,也有“可移植的骨架” 如果你願意,我下一步可以幫你做一份「採收指令模板」給你貼給 Gemini: ✅ 要它輸出 code 的同時,強迫它附上:所有全域函式清單 / 所有常數表(WEAPONS、RARE_WEAPONS等)/ 入口順序 這樣你就不會收成一堆 code 但缺種子(函式)😂 你想先做「土壤檢討封存版本」的文字紀錄(放進語氣圖書館)? 還是直接進入「採收指令模板」? 😼📚
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)