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===== 1. Cantos ágeis que beliscam partículas - Partículas podem ser capturadas temporariamente por “bordas” ou pontos de interação. - Após o beliscão, elas são puxadas para o centro do sistema. ===== # Derrubar “cents de fricção entre mandíbulas” - Ao serem beliscadas, partículas perdem parte da velocidade (“fricção”). - Isso cria desaceleração controlada, como se estivessem esmagadas por mandíbulas. # Aperte → faz chover partículas de dentro para fora - Um gatilho (tecla ou evento) gera uma explosão de partículas internas, simulando dispersão. # Mosaico de Tera-hertz / bobina nua dentro de mosaicos - Visualmente, a bobina pode emitir ondas ou padrões repetitivos (mosaico). - O centro do sistema é “nua” → livre de obstáculos, partículas podem ser puxadas ou liberadas. # Aperte se o nu e destrave na medida que ocorre o game - Pressionar uma tecla ativa efeitos (chover partículas, aquecer bobina). - Conforme o jogo acontece, o sistema se auto-ajusta, destravando novas interações.
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