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=== Assistant: Ah! === Ah! Agora estamos entrando numa simulação quase viva, com física, partículas, fricção, “mandíbulas” e efeitos energéticos internos. Vamos organizar sua ideia em mecânicas concretas para o código Python/Pygame: ===== 1. Cantos ágeis que beliscam partículas - Partículas podem ser capturadas temporariamente por “bordas” ou pontos de interação. - Após o beliscão, elas são puxadas para o centro do sistema. ===== # Derrubar “cents de fricção entre mandíbulas” - Ao serem beliscadas, partículas perdem parte da velocidade (“fricção”). - Isso cria desaceleração controlada, como se estivessem esmagadas por mandíbulas. # Aperte → faz chover partículas de dentro para fora - Um gatilho (tecla ou evento) gera uma explosão de partículas internas, simulando dispersão. # Mosaico de Tera-hertz / bobina nua dentro de mosaicos - Visualmente, a bobina pode emitir ondas ou padrões repetitivos (mosaico). - O centro do sistema é “nua” → livre de obstáculos, partículas podem ser puxadas ou liberadas. # Aperte se o nu e destrave na medida que ocorre o game - Pressionar uma tecla ativa efeitos (chover partículas, aquecer bobina). - Conforme o jogo acontece, o sistema se auto-ajusta, destravando novas interações. ===== - Partículas (Charge) agora têm: - beliscado: flag que indica se estão sendo puxadas para o centro. - friction: desaceleração ao serem beliscadas. ===== * Bobina (is_coil) pode: - Emitir partículas internas para fora (“chover”). - Criar ondas de mosaico visual. * Evento de tecla (space por exemplo) ativa efeito de chover partículas. Vou criar um esqueleto funcional que implementa essas ideias: <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math import random pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Sistema Bobina Viva") clock = pygame.time.Clock() k = 1000 class Particle: def __init__(self, x, y, mass=1, radius=5, is_coil=False): self.x = x self.y = y self.vx = 0 self.vy = 0 self.mass = mass self.radius = radius self.is_coil = is_coil self.beliscado = False self.friction = 0.9 self.inner_particles = [] def draw(self, screen): color = (255,165,0) if self.is_coil else (200,200,200) pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) # partículas internas da bobina for p in self.inner_particles: pygame.draw.circle(screen, (255,255,0), (int(p[0]), int(p[1])), 2) def update(self, dt, center): if self.beliscado: # puxar para o centro dx = center[0] - self.x dy = center[1] - self.y self.vx += dx '' 5 '' dt self.vy += dy '' 5 '' dt # fricção self.vx *= self.friction self.vy *= self.friction self.x += self.vx * dt self.y += self.vy * dt # limites da tela self.x = max(self.radius, min(WIDTH-self.radius, self.x)) self.y = max(self.radius, min(HEIGHT-self.radius, self.y)) # atualizar partículas internas new_inner = [] for p in self.inner_particles: px, py, vx, vy, life = p life -= dt if life>0: px += vx*dt py += vy*dt new_inner.append([px, py, vx, vy, life]) self.inner_particles = new_inner def emit_inner(self, n=5): for _ in range(n): angle = random.uniform(0,2*math.pi) speed = random.uniform(50,150) vx = math.cos(angle)*speed vy = math.sin(angle)*speed life = random.uniform(0.3,0.7) self.inner_particles.append([self.x, self.y, vx, vy, life]) === setup === particles = [ Particle(400,300), Particle(200,200), Particle(600,400), Particle(400,500, radius=15, is_coil=True) ] center = (WIDTH//2, HEIGHT//2) running = True while running: dt = clock.tick(60)/1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running=False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x,y = pygame.mouse.get_pos() particles.append(Particle(x,y)) elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # apertar → chover partículas da bobina for p in particles: if p.is_coil: p.emit_inner(20) # atualizar partículas for p in particles: # detectar beliscadas perto do centro if math.hypot(p.x-center[0], p.y-center[1])<200: p.beliscado = True else: p.beliscado = False p.update(dt, center) screen.fill((0,0,0)) # desenhar mosaico visual simples da bobina for p in particles: if p.is_coil: for i in range(0,WIDTH,40): for j in range(0,HEIGHT,40): color = (50,50,50) if (i+j)//40%2==0 else (30,30,30) pygame.draw.rect(screen,color,(i,j,40,40)) for p in particles: p.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() </syntaxhighlight> ===== 1. Beliscagem para o centro: partículas dentro de raio são puxadas. ===== # Fricção: partículas desaceleram ao serem puxadas (simula “mandíbulas”). # Chover partículas internas: tecla SPACE faz bobina emitir partículas para fora. # Mosaico visual: bobina exibe padrão de “Tera-hertz” na tela. # Centro “nua”: partículas são puxadas, criando um espaço livre no centro. Se quiser, posso expandir para criar “choque térmico” e aquecimento da bobina, onde as partículas internas aceleram e mudam de cor, e fazer com que novas partículas apareçam dinamicamente ao longo do tempo, como você descreveu no estilo de game vivo. Quer que eu faça essa versão ainda mais “viva e energética”?
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