Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/693a5b67-9614-8011-b6f3-b2c4092191d6
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
=== 🚀 IV. QUY TRÌNH – PROCESS === ==== 🔸 Bước 1 – Khởi động: Giải mã tư duy tính toán qua chuyển động ==== Hoạt động mở đầu: * Giáo viên bật 1 đoạn nhảy đơn giản (8 nhịp). * HS phân tích: có bao nhiêu động tác? Lặp lại mấy lần? Mối quan hệ giữa các bước? → Giáo viên kết nối với: Decomposition & Pattern. ==== 🔸 Bước 2 – Lập nhóm & chọn loại sản phẩm ==== Học sinh chọn 1 trong 3 dạng: ===== Dạng A – Video vũ đạo có thuật toán ===== Nhảy theo vòng lặp, điều kiện (nhảy nhanh khi nghe tiếng vỗ tay…). ===== Dạng B – Câu chuyện tương tác bằng chuyển động ===== Nhân vật chạy khi nghiêng máy, đổi màu khi la to. ===== Dạng C – Mini game điều khiển bằng cơ thể ===== Ví dụ: “Bắt quái vật”, “Tránh chướng ngại vật”. ==== 🔸 Bước 3 – Phân rã nhiệm vụ (Decomposition) ==== Học sinh chia dự án thành: # Thiết kế nhân vật # Thu âm hoặc thu hình # Lập trình hành vi # Kiểm thử # Hoàn thiện video Giáo viên yêu cầu học sinh làm một bảng phân rã. ==== 🔸 Bước 4 – Nhận diện mẫu (Pattern Recognition) ==== HS xác định cấu trúc lặp, chu kỳ nhịp, sự kiện lặp lại. Ví dụ: * Nhảy: A – B – A – C (pattern 4 bước) * Game: Monster tiến 3 bước rồi lặp lại * Câu chuyện: mỗi khi “vỗ tay” → đổi cảnh HS đưa pattern vào sơ đồ OKMindmap. ==== 🔸 Bước 5 – Thiết kế thuật toán (Abstraction + Algorithms) ==== Học sinh mô tả thuật toán bằng: ===== a. Lời mô tả (pseudocode nhỏ) ===== “Khi bắt đầu chạy chương trình → xuất hiện nhân vật → lặp 3 lần: nhảy – xoay – bật.” ===== b. Sơ đồ thuật toán OKMindmap ===== * Các nút: Sự kiện – Hành động – Lặp – Điều kiện * Mũi tên cho thấy luồng logic ===== c. Lập trình trên OctoStudio ===== * Khối “When recording starts” * Khối “Repeat” * Khối “If… then…” * Khối cảm biến: chuyển động, âm thanh, góc nghiêng ==== 🔸 Bước 6 – Tạo sản phẩm trong OctoStudio ==== Học sinh tiến hành: # Quay hoặc chụp nhân vật # Tạo chuyển động # Ghép âm thanh # Lập trình hành vi theo thuật toán # Kiểm thử sản phẩm Giáo viên hỗ trợ kỹ thuật khi cần. ==== 🔸 Bước 7 – Công bố sản phẩm & phản biện ==== Mỗi nhóm trình: * Video/clip làm bằng OctoStudio * 1 sơ đồ tư duy OKMindmap * Giải thích 4 năng lực CT đã thể hiện * Badge CT: nhóm tự đánh mức độ của mình theo rubric Lớp thực hiện phản biện chéo theo mẫu 2–3 phút.
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)