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==== 本節は「反対意見を潰す」ための要件を、議論の強さではなく成立条件から潰す形で提示する。 ==== ===== 反対論の核は、利権化・硬直化・撤退不能である。したがって封じは、国が運営主体にならない設計で行う。国の役割は市場の土台(輸出保険、規格・標準、通関・契約・与信、計算資源・電力等の制約解除)に限定し、配分は成果連動、停止は自動化する。ここで“撤退条件を先に書く”ことが中心であり、未達なら縮小・終了が制度として発動する構造が必要となる。 ===== ===== この反対は「競争の否定」という誤読に依存するため、競争の戦場を国外へ再配置する定義で封じる。国内では同質・重複・中抜きの消耗を圧縮し、国外で契約獲得・更新率・標準化採用で競争を最大化する。独占リスクは競争政策と調達・入札設計、成果KPIで抑える。国内の“奪い合い競争”をやめるのであって、国外の“獲得競争”を止める設計ではない。 ===== ===== 否定は不可能であるため、複線化と分散で封じる。六柱を単独で運用せず、物財・デジタル・知財・越境・インバウンド・海外資産収益を組み合わせることで、制裁や規制、為替、景気循環の影響を平準化する。さらに供給網・顧客・規制圏を分散し、ヘッジとリーガル対応を後付けではなく初期設計に埋め込む。 ===== ===== 勝てない土俵に行かない、で封じる。総合プラットフォームを狙うのではなく、B2Bの深い業務領域で継続課金と切替コストを構築し、規制適合・セキュリティ・運用ノウハウで参入障壁を作る。これは柱Bを「覇権ゲーム」から「業務深層ゲーム」へ写像することに等しい。 ===== ===== 時間軸ポートフォリオで封じる。短期は既存の物財・越境・インバウンドで外貨を取り、中期はSaaSの継続課金を積み、長期で知財・標準のロイヤルティを固定化する。長期戦は常設チーム化し、研究者任せにしない。 ===== ===== ここも成立条件の分離で封じる。AI圧縮は目的ではなく再配分の手段であり、移行設計(訓練・配置・所得の連続性)を政策の中心に据える。雇用の維持ではなく、所得と社会安定の連続性を担保し、国外利益の増分で移行コストを賄う循環を作る。 ===== ===== 統制の誘惑を“構造的に不利”にすることで封じる。内容介入ではなく、透明性・訂正性・一次情報到達性・反対論併記など手続要件を基準化し、監査可能性を上げる。国外利益という観点では、統制が疑われるほど信用が毀損し契約が失われるため、統制は損になる誘因設計が成立する。 ===== ===== ここが最大ボトルネックであり、個人の天才性に依存しない“再現可能な意思決定”へ落とす必要がある。封じの中心は三つである。 ===== # 意思決定の型化:国外売上、継続課金、参入障壁、規制耐性、供給制約のスコアリングを固定し、例外を排除する。 # 常設実装チーム:官民混成で政策・法務・標準化・海外営業・技術・セキュリティを統合し、成果責任を負う組織を継続運用する。 # 監査可能性:支出と成果(契約・更新率・外貨)を台帳化し、説明できない施策を排除する。 この三点が揃うと「できる人がいないから無理」という反対は、戦略批判ではなく実装方式の問題に変換され、制度設計の領域で処理できる。
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