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=== Assistant: Ok, estou entendendo que você quer adicionar um comportamento mais “orgânico” e flutuante na simulação: === Ok, estou entendendo que você quer adicionar um comportamento mais “orgânico” e flutuante na simulação: * Cada carga pode surgir e desaparecer ou “esperar” em certos pontos. * As interações acontecem por frações, talvez combinando pares ou grupos de cargas (“duas para duas e mais para menos”). * Isso cria uma sensação de flutuação, como se algumas cargas se movessem mais lentamente ou “adiantassem” e outras “esperassem”. Vou propor uma versão avançada do código, mantendo Pygame, vetores de força, mas com: # Tempos de espera: cada carga tem um contador interno de “espera” antes de se mover. # Eliminação de cantos: se a carga estiver nos limites da tela, ela pode “flutuar” em direção ao centro ou esperar. # Interação por pares/fracionada: a força só é aplicada parcialmente dependendo de frações combinadas. Aqui está o exemplo: <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math import random pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Simulação Flutuante de Cargas") clock = pygame.time.Clock() k = 1000 class Charge: def __init__(self, x, y, q, radius=10): self.x = x self.y = y self.q = q self.vx = 0 self.vy = 0 self.radius = radius self.fx = 0 self.fy = 0 self.wait_time = random.uniform(0, 2) # tempo inicial de espera self.active = True def draw(self, screen): color = (255, 0, 0) if self.q > 0 else (0, 0, 255) pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) force_magnitude = math.hypot(self.fx, self.fy) if force_magnitude != 0: scale = 0.05 pygame.draw.line( screen, (0, 255, 0), (int(self.x), int(self.y)), (int(self.x + self.fx '' scale), int(self.y + self.fy '' scale)), 2 ) charges = [ Charge(300, 300, 5), Charge(500, 300, -5), Charge(400, 500, 10) ] def update_forces(charges, dt): # Resetar forças for c in charges: c.fx, c.fy = 0, 0 # Aplicar forças por pares (duas a duas) for i, c1 in enumerate(charges): for j, c2 in enumerate(charges): if i >= j: # evitar repetir pares continue dx = c2.x - c1.x dy = c2.y - c1.y r_squared = dx'''2 + dy'''2 if r_squared == 0: continue # Fração da força aplicada fraction = random.uniform(0.3, 0.7) force = k '' c1.q '' c2.q / r_squared * fraction angle = math.atan2(dy, dx) fx = force * math.cos(angle) fy = force * math.sin(angle) c1.fx += fx c1.fy += fy c2.fx -= fx # reação igual e oposta c2.fy -= fy # Atualizar posições considerando wait_time e “flutuação” for c in charges: if c.wait_time > 0: c.wait_time -= dt continue if abs(c.q) != 0: c.vx += (c.fx / abs(c.q)) * dt c.vy += (c.fy / abs(c.q)) * dt # Pequena flutuação aleatória c.vx += random.uniform(-5, 5) * dt c.vy += random.uniform(-5, 5) * dt c.x += c.vx * dt c.y += c.vy * dt # Limites da tela (elimina cantos) if c.x < c.radius: c.x = c.radius; c.vx *= -0.5 if c.x > WIDTH - c.radius: c.x = WIDTH - c.radius; c.vx *= -0.5 if c.y < c.radius: c.y = c.radius; c.vy *= -0.5 if c.y > HEIGHT - c.radius: c.y = HEIGHT - c.radius; c.vy *= -0.5 running = True while running: dt = clock.tick(60) / 1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() q = 5 if event.button == 1 else -5 charges.append(Charge(x, y, q)) screen.fill((255, 255, 255)) update_forces(charges, dt) for c in charges: c.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() </syntaxhighlight> ===== 1. <code>wait_time</code>: cargas podem “esperar” antes de se mover. ===== # Frações de força: força aplicada por pares varia aleatoriamente entre 30% e 70%. # Flutuação aleatória: pequenas alterações de velocidade simulam movimento mais orgânico. # Eliminação de cantos: colisões com a borda desaceleram a carga, evitando que “escape” da tela. # Interatividade: clique esquerdo adiciona positivo, direito negativo. Se quiser, posso evoluir para que as cargas apareçam e desapareçam automaticamente, criando um efeito de “vida flutuante”, como se algumas surgissem e outras sumissem aleatoriamente ao longo do tempo. Quer que eu faça isso também?
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