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=== User: 学习内容 === ==== 学习内容 ==== ===== 《Head First C 嗨翻 C 语言》 第11章 ===== ====== 1. 网络程序概述 ====== * '''组成部分:''' 网络程序通常由'''服务器'''和'''客户端'''两部分组成 。 * '''通信基础:''' 不同计算机上的程序需要对话 。网络通信使用一种新的数据流——'''套接字(Socket)''',用于读写字节 。 * '''协议(Protocol):''' 客户端与服务器之间展开一段'''结构化对话''',这被称为协议 。 * '''低层协议:''' 如IP (Internet Protocol,网际协议) 。 * '''高层协议:''' 如HTTP (Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议) 或自定义协议(如IKKP) 。 ====== 2. 服务器编程:BLAB四部曲 ====== 服务器在使用套接字与客户端通信前,需要经历四个阶段,缩写为 '''BLAB''':'''绑定 (Bind)'''、'''监听 (Listen)'''、'''接受 (Accept)'''和'''开始 (Begin)''' 。 # '''创建套接字(Socket):''' * 使用 socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0) 系统调用创建互联网套接字描述符(listener_d)。 # '''绑定端口(Bind):''' * '''端口(Port):''' 类似于电视频道,用于防止不同对话混淆 。常见的端口有网页(80)、Email(25)、聊天(5222)等 。 * 服务器需要将套接字绑定到特定的端口,通常建议使用 '''1024号以上的端口''' 。 * 使用 bind() 系统调用将套接字描述符和套接字名(表示“互联网IP地址和端口号”的结构体 struct sockaddr_in)进行绑定 。 # '''监听(Listen):''' * 使用 listen(listener_d, 10) 系统调用设置客户端连接的等待'''队列长度'''(例如最多10个客户端排队等待连接)。 # '''接受连接(Accept):''' * 使用 accept() 系统调用等待客户端连接 。当有客户端连接时,accept() 会返回一个'''新的套接字描述符'''(connect_d),服务器将使用此描述符与客户端通信 。 ====== 3. 套接字数据传输 ====== * '''套接字特性:''' 套接字是'''双向'''的,不能使用 fprintf() 和 fscanf() 等传统I/O函数进行通信 。 * '''发送数据:''' 使用 send() 函数向套接字输出数据 。 * '''读取数据:''' 使用 recv() 函数从套接字读取数据 。 * recv() 返回读取的字节数,错误返回-1,客户端关闭连接返回0 。 * recv() 不一定能一次接收到所有字符,可能需要多次调用 。 ====== 4. 服务器高级话题与错误处理 ====== * '''错误检查:''' 必须始终检查所有系统调用的返回值(如 socket、bind、listen、accept、send),以处理可能发生的网络错误 。 * '''端口重用:''' 当服务器关闭后立即重启时,由于'''绑定端口有延时'''(约30秒),bind() 调用可能会失败("Address already in use") 。 * '''解决方法:''' 在调用 bind() 前,使用 setsockopt(listener_d, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, ...) 设置套接字的 '''SO\_REUSEADDR 选项''',允许重新使用已绑定的端口 。 * '''处理多客户端:''' * 单个进程的服务器在处理一个客户端时,其他客户端会被阻塞 。 * '''解决方案:''' 使用 fork() 系统调用,在接收到连接后,'''克隆一个独立的子进程'''来处理与该客户端的对话 。 * 分派后,父进程关闭用于对话的副套接字(connect_d),子进程关闭主监听套接字(listener_d)。 ====== 5. 客户端编程 ====== 客户端的主动权在于它自己,只需两步即可与服务器建立通信:'''连接远程端口'''和'''开始通信''' 。 # '''解析地址(getaddrinfo):''' * 为了使用域名(如www.oreilly.com)而非IP地址,客户端需要使用 '''DNS(域名系统)''' 将域名转化为IP地址 。 * 使用 getaddrinfo(host, port, &hints, &res) 函数,给定域名和端口号,获取地址信息结构 addrinfo 。 # '''连接远程套接字(Connect):''' * 利用 getaddrinfo 获得的地址信息,首先使用 socket() 创建套接字,然后使用 connect() 系统调用连接远程套接字 。 * 连接后,同样使用 send() 和 recv() 进行数据读写 。 ==== AI 对学习内容的总结 ==== ===== 1. 网络程序概述 ===== | 我的总结 | 补充细节| | :--- | :--- | | '''组成部分:''' 网络程序通常由'''服务器'''和'''客户端'''两部分组成。 | '''互联网底层代码:''' 互联网中大部分的底层网络代码都是用C语言写的 。 | | '''协议(Protocol):''' 低层协议如IP,高层协议如HTTP或自定义协议(如IKKP)。 | '''低层协议功能:''' IP(网际协议)用来控制二进制的0和1在互联网中的发送方式 。 | | | '''高层协议功能:''' HTTP(超文本传输协议)用来控制浏览器和网络服务器的对话 。 | ===== 2. 服务器编程:BLAB四部曲 ===== | 我的总结 | 补充细节| | :--- | :--- | | '''绑定端口(Bind):''' 端口号类似于电视频道,通常建议使用 '''1024号以上的端口'''。 | '''端口号范围:''' 端口号从0开始一直到65535 。 | | | '''小端口号限制:''' 1024号以下的端口通常保留给知名服务,在很多计算机中,只有超级用户或管理员才有资格使用 。 | | '''监听(Listen):''' 使用 listen(listener_d, 10) 设置客户端连接的等待'''队列长度'''(例如最多10个客户端排队等待连接)。 | '''队列满时的行为:''' 如果队列长度设为10,第11个客户端会被告知服务器太忙 。 | ===== 3. 套接字数据传输 ===== | 我的总结 | 补充细节| | :--- | :--- | | '''读取数据(recv):''' recv() 返回读取的字节数,错误返回-1,客户端关闭连接返回0。recv() 不一定能一次接收到所有字符,可能需要多次调用。 | '''客户端输入格式:''' 当用户在telnet等客户端输入文本时,字符串通常以\r\n(回车换行符)结尾 。 | ===== 4. 服务器高级话题与错误处理 ===== | 我的总结 | 补充细节| | :--- | :--- | | '''端口重用:''' 服务器关闭后立即重启时,bind() 调用可能会失败("Address already in use"),需设置 '''SO\_REUSEADDR 选项'''。 | '''延时原因:''' 绑定端口有延时,在服务器关闭后的接下来约30秒内,操作系统不允许任何程序再绑定它 。 | | '''处理多客户端:''' 使用 fork() 克隆一个独立的子进程来处理与客户端的对话。 | '''进程数量控制:''' 如果预期有大量客户端连接,需要'''控制创建子进程的上限''' 。 | ===== 5. 客户端编程 ===== | 我的总结 | 补充细节| | :--- | :--- | | '''解析地址(getaddrinfo):''' 使用 '''DNS''' 将域名转化为IP地址,获取地址信息结构 addrinfo。 | '''addrinfo 结构特性:''' addrinfo(名字资源)可以在堆上创建 ,大型网站通常有好几个IP地址,该结构可以从中挑选一个 。 | | '''连接远程套接字(Connect):''' 利用 getaddrinfo 获得的地址信息,使用 socket() 创建套接字,然后使用 connect() 连接。 | '''连接后的清理:''' 连接后,必须使用 freeaddrinfo() 函数清除在堆上创建的地址信息结构(名字资源)。 | 我最近学习了这些知识点,请使用苏格拉底的方式提问我,一次一个问题
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