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=== Assistant: Entendi! === Entendi! Você quer que a velocidade e a “curva” do movimento das cargas dependam do valor da carga (ou “sócio”) em vez de apenas da força aplicada. Podemos fazer isso ajustando o efeito da força pela magnitude da carga ou criando um fator de massa proporcional à carga (quanto maior a carga, mais lenta a aceleração, por exemplo). Aqui está uma versão ajustada do seu código com esse conceito: <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math === Inicialização do Pygame === pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Simulação de Cargas Elétricas com Dependência de Sócio") clock = pygame.time.Clock() k = 1000 # Constante de Coulomb (ajustada para visualização) class Charge: def __init__(self, x, y, q, radius=10): self.x = x self.y = y self.q = q # carga (positivo ou negativo) self.vx = 0 self.vy = 0 self.radius = radius self.fx = 0 self.fy = 0 def draw(self, screen): color = (255, 0, 0) if self.q > 0 else (0, 0, 255) pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) # Desenhar vetor de força force_magnitude = math.hypot(self.fx, self.fy) if force_magnitude != 0: scale = 0.1 pygame.draw.line( screen, (0, 255, 0), (int(self.x), int(self.y)), (int(self.x + self.fx '' scale), int(self.y + self.fy '' scale)), 3 ) charges = [ Charge(300, 300, 5), Charge(500, 300, -5), Charge(400, 500, 10) ] def update_forces(charges, dt): for c in charges: c.fx, c.fy = 0, 0 for i, c1 in enumerate(charges): for j, c2 in enumerate(charges): if i == j: continue dx = c2.x - c1.x dy = c2.y - c1.y r_squared = dx'''2 + dy'''2 if r_squared == 0: continue # Força de Coulomb force = k '' c1.q '' c2.q / r_squared angle = math.atan2(dy, dx) fx = force * math.cos(angle) fy = force * math.sin(angle) c1.fx += fx c1.fy += fy for c in charges: # Aceleracao depende do "sócio" (valor da carga) if abs(c.q) != 0: c.vx += (c.fx / abs(c.q)) * dt c.vy += (c.fy / abs(c.q)) * dt c.x += c.vx * dt c.y += c.vy * dt === Loop principal === running = True while running: dt = clock.tick(60) / 1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((255, 255, 255)) update_forces(charges, dt) for c in charges: c.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() </syntaxhighlight> ===== 1. Velocidade depende da carga (<code>q</code>): cargas maiores aceleram menos e fazem curvas mais suaves, cargas menores aceleram mais. ===== # A “curva” do movimento é influenciada pelo valor absoluto da carga, o que faz a simulação mais natural para diferentes magnitudes. # Mantive os vetores de força para visualização. Se quiser, posso combinar isso com a versão interativa, onde você adiciona cargas clicando e já ver o efeito do “sócio” na hora. Quer que eu faça isso?
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