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=== 我把原因分為 6 大結構性因素,你會看到這些因素並不是作品缺乏想像力,而是媒體慣性+玩家期待所造成的結果。 === ==== 兔女郎服的文化來源過於明確且現代(Playboy 的 20 世紀形象)。 ==== 即便後來 ACG 逐漸「去情色化」,但其語境依然帶有強烈的現實文化背景。 → 對多數奇幻世界而言,它不夠「中性」、不夠「普遍」,不容易轉換成古代風俗或宗教服飾。 例如: * 巫女服 → 宗教性 * 騎士甲 → 戰爭歷史 * 舞娘服 → 民俗舞蹈 但 兔女郎服 = 現代娛樂產業符號 → 很難自然融入中世紀世界。 ==== JRPG 的美術與世界觀,多數繼承: ==== * 歐洲中世紀 * 古代東方 * 古典奇幻(托爾金) * 劍與魔法(D&D) → 既有文化母體本來就沒有「兔女郎」這種服飾原型。 當原本不存在的文化元素要加入世界觀,就需要大量設定成本。 相較之下,裙甲、巫女、僧侶、舞者…都是既有的「方便套用」。 ==== 在奇幻世界中,服飾通常需要具備「功能意義」來合理化: ==== * 騎士 → 戰鬥 * 武僧 → 修行 * 舞者 → 儀式/增益 buff * 商人 → 經濟系職業 但 兔女郎服 難以形成功能性定位: * 它不是戰鬥裝 * 不代表特定職能 * 不具有宗教或祭祀用途 * 舞蹈、表演也不需要這種現代風格 因此要把它「塞進世界觀」需要額外的: * 職能設定 * 民俗學設定 * 種族學設定 * 社會學設定 → 多數作品不願增加這種成本。 ==== 甚至比角色設計更重要的是: ==== 玩家已經有一套固定的兔女郎語感。 對玩家而言,兔女郎 = * 性感(不管程度高低) * 娛樂性 * 夜總會 / 拉斯維加斯氣氛 * Cosplay * ACG 慣用 fanservice 如果世界觀突然把它定義成: * 聖職者服 * 古老民族服 * 國家儀式服 * 騎士禮服 玩家的「語境預期」會完全崩壞,產生「只為了福利而強加設定」的違和感。 → 簡單說:語感衝突太大。 ==== 在 ACG 中它更常是: ==== * 一種角色 archetype(誘惑型、可愛型、愛玩型) * 一種造型服務(fanservice) * 一種賣點(活動服、節慶服、特典服) → 它被用於角色分類,而非世界觀的基底文化。 例如: * 萬聖節 → 魔女 * 新年 → 和服 * 星座 → 主題服 * 春節 → 旗袍 * 活動 → 兔女郎(因為可愛) 但要把「活動服」升級成「文化服」難度超高。 ==== 在魔物娘、尾巴獸人、獸人族等設計中,兔耳本身可以被合理化。 ==== 但'''兔女郎服(緊身衣+網襪+蝴蝶領結)'''依然帶有: * 現代主義美學 * 夜生活象徵 * 娛樂業語境 即便是最「去情色化」的 JRPG,也很難完全擺脫語境影響。 這讓「正式文化化」更困難。
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