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=== Assistant: 好主意。我幫你稍微搜尋了一下 — 要找到「把兔女郎/兔裝正式融入世界觀」的作品,確實比我原先預想的還少。但我找到了幾個可能近似/有部分符合的例子 — 不一定都完美符合「世界觀級傳統兔服」的標準,但可視為「嘗試把兔裝入世界觀」或「把兔裝當成… === 好主意。我幫你稍微搜尋了一下 — 要找到「把兔女郎/兔裝正式融入世界觀」的作品,確實比我原先預想的還少。但我找到了幾個可能近似/有部分符合的例子 — 不一定都完美符合「世界觀級傳統兔服」的標準,但可視為「嘗試把兔裝入世界觀」或「把兔裝當成一部分角色/種族/服裝選項」的作品/設定。以下給你參考 — 也有同樣的侷限,所以不是「鐵證」但值得你自己判斷。 ==== | | | | ==== | --- | --- | --- | | | | | | | | | | | | | | | | | ==== 從我這邊整理出的原因,包括: ==== * 多數有兔耳/兔裝的遊戲,把它當作「造型選項」或「fan-service」 — 而不是「文化/傳統/種族設定」。 * 把兔文化設定成世界觀的一部分,需要比較完整的背景設定(宗教、種族、歷史、服飾演變史……),這在主流 JRPG/奇幻遊戲中較少見。 * 設計者傾向把「兔耳/兔女郎服」當成吸引眼球/搞笑/萌系元素,而不是嚴肅的世界觀建構。 ==== - 成功/接近成功:像 Rabi-Ribi 那樣 — 把兔子/兔族作為角色本質,是比較完整的「兔文化整合」。 ==== * 中間型:像 Keio Flying Squadron 那樣 — 把 bunny-suit 當作世界內制服/特色裝束,但世界觀深度不像種族或宗教設定。 * 多為「造型選項/fan-service」:最多見,也最容易被誤認為「世界觀設定」,但實際上只是美術或商業考量 ==== 我同意你的直覺:理論上「把兔女郎服當成世界觀服飾/文化」在幻想作品中完全可能。不過在現實中,把這理論落實、並且讓它能經得起「文化/種族/宗教/傳統」這些層面的檢驗 — 需要較多設定功夫,也比較少被主流或大型作品嘗試。 ==== 如果你真的想用這個構想創造/辨識「兔文化世界觀」,我的建議是: * 儘量從「兔子的文化象徵」出發(幸運、月/夜、繁殖、重生……) * 把兔服定位為「祭服/儀式服」或「兔族特色服」 * 讓服裝有功能性(儀式、慶典、族群識別、祝福、祝儀)── 不只是「好看」 如果你願意,我可以幫你在 同人/獨立遊戲圈 裡 深入挖掘 10~20 個 那種「兔文化 + 世界觀整合」作品/設定,可能更多非主流但更符合你想法。要幫你開始嗎?
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