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=== Assistant: Perfeito! === Perfeito! Vou explicar passo a passo como esse programa funciona e quais são as interações envolvidas: ==== 1. Inicialização do Pygame ==== <syntaxhighlight lang="python">pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 1200, 800 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Partículas Pesadas - Impulso e Bobina") clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont(None, 30) </syntaxhighlight> * Cria a tela do jogo de 1200x800 pixels. * Inicializa relógio (clock) para controlar FPS e fonte para textos. ==== 2. Configuração do mosaico ==== <syntaxhighlight lang="python">TILE_SIZE = 40 types = [PROTON, NEUTRON, ELECTRON] mosaic = [[random.choice(types) for j in range(HEIGHT//TILE_SIZE)] for i in range(WIDTH//TILE_SIZE)] </syntaxhighlight> * O fundo é um mosaico de quadrados de 40x40 pixels. * Cada quadrado recebe aleatoriamente cores de próton, nêutron ou elétron. * Serve como referência para partículas se destacarem. ==== 3. Configurações globais ==== <syntaxhighlight lang="python">time_factor = 1.0 force_strength = 600.0 root_range = 180.0 damping_center = 0.97 damping_normal = 0.99 brisa_strength = 30.0 coil_heat_factor = 1.5 </syntaxhighlight> * Controla tempo da simulação, força de interação, alcance de atração/repulsão, amortecimento, brisa aleatória e efeito de calor da bobina. ==== 4. Classe Particle ==== Cada partícula tem: * Propriedades físicas: posição (x,y), velocidade (vx,vy), massa (mass), raio (radius). * Tipo: - ATTRACT → prótons (vermelho) - REPEL → elétrons (azul) - NEUTRAL → nêutrons (cinza) - is_coil=True → bobina (laranja) * Partículas internas (inner_particles) → pequenas partículas emitidas ao colidir ou pelo calor da bobina. * Detecção de repetição (is_repeated) → identifica partículas próximas do mesmo tipo e as destaca em amarelo. ===== 4.1 Método draw ===== <syntaxhighlight lang="python">pygame.draw.circle(screen,BORDER_COLOR,(int(self.x),int(self.y)),self.radius+3) pygame.draw.circle(screen,color,(int(self.x),int(self.y)),self.radius) </syntaxhighlight> * Desenha borda preta para garantir destaque sobre o mosaico. * Desenha a cor principal da partícula. * Desenha partículas internas (amarelas) emitidas pela bobina ou colisões. ===== 4.2 Método update ===== Responsável por movimentar a partícula e aplicar forças: # Brisa leve: adiciona movimentação aleatória. # Detecção de partículas repetidas: se partículas do mesmo tipo estiverem próximas, is_repeated=True. # Interação com outras partículas: - Atração (ATTRACT) ou repulsão (REPEL) dependendo do tipo. - Bobina aumenta força com coil_heat_factor. - Colisões transversais respeitam massa. # Impulso ao centro: partículas são ligeiramente puxadas para o centro da tela. # Amortecimento: reduz velocidade para evitar aceleração infinita. # Atualização de posição e colisão com bordas (reflete velocidade). # Atualização de partículas internas: partículas internas se movem e perdem vida ao longo do tempo. ===== 4.3 Método emit_inner ===== * Emite pequenas partículas internas da partícula/bobina. * Define direção aleatória, velocidade e tempo de vida. ==== 5. Inicialização das partículas ==== <syntaxhighlight lang="python">particles=[ Particle(600,400,"ATTRACT",mass=3.0), Particle(300,300,"REPEL",mass=2.5), Particle(900,500,"NEUTRAL",mass=2.0), Particle(600,650,is_coil=True,mass=1.5) ] </syntaxhighlight> * Cria 4 partículas iniciais: - Vermelho, azul, cinza e bobina laranja. * O centro da tela é usado como ponto de atração das partículas. ==== 6. Botões transparentes ==== * Permitem controlar tempo, força, alcance e emissão. * São desenhados sobre o mosaico, sem preencher fundo, apenas com texto. ==== 7. Loop principal ==== # Calcula dt (tempo entre frames) multiplicado por time_factor. # Lê eventos: - Fechar janela (QUIT). - Clique nos botões → altera parâmetros ou emite partículas da bobina. - Clique fora → cria nova partícula aleatória. # Atualiza cada partícula chamando update. # Desenha o mosaico e as partículas (draw). # Desenha o centro e os botões. # Mostra informações (Tempo, Força, Alcance). # Atualiza a tela (pygame.display.flip()). ==== 8. Efeitos visuais e comportamentais ==== * Partículas destacadas do mosaico: borda preta, cores fortes. * Partículas repetidas: amarelas. * Bobina aquece: partículas próximas recebem impulso extra e emitem partículas internas. * Colisões respeitam massa e mantêm movimento natural. * Brisa leve + impulso ao centro → partículas nunca ficam paradas. * Partículas internas simulam dispersão/alquimia visual. Se você quiser, posso desenhar um diagrama visual do fluxo de forças e interações, mostrando como as partículas se movem, se repelem, atraem e emitem partículas internas. Quer que eu faça isso?
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