Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/68c9bd38-1494-8003-92de-0fcfb17eb8dc
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
=== Assistant: Perfeito! === Perfeito! O que precisamos fazer é garantir que as partículas se destaquem do mosaico, independentemente das cores de fundo. Algumas estratégias: # Adicionar borda escura ou clara em torno da partícula para aumentar contraste. # Usar brilho constante, mesmo se a cor do mosaico for semelhante. # Não mudar a cor base das partículas, apenas adicionar destaque visual. Vou ajustar a função draw da partícula para isso: <syntaxhighlight lang="python">def draw(self, screen): # cor base if self.is_coil: color = COIL elif self.is_repeated: color = REPEATED elif self.kind=="ATTRACT": color = PROTON elif self.kind=="REPEL": color = ELECTRON else: color = NEUTRON # desenhar borda de contraste para destacar do mosaico pygame.draw.circle(screen,(0,0,0),(int(self.x),int(self.y)),self.radius+3) # borda escura pygame.draw.circle(screen,color,(int(self.x),int(self.y)),self.radius) # partículas internas for p in self.inner_particles: pygame.draw.circle(screen,ALCHEMY,(int(p[0]),int(p[1])),5) </syntaxhighlight> ✅ O que mudou: * Cada partícula agora possui uma borda preta de 3 pixels que garante contraste sobre o mosaico. * A cor base não muda; mantém a identificação por tipo e repetições. * O efeito de destaque é constante, mantendo a mesma saliência independente do fundo. Se você quiser, posso integrar essa modificação diretamente no código completo da simulação, garantindo que todas as partículas se destaquem e mantendo bobina, repetição, colisão e mosaico intactos. Quer que eu faça isso?
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)